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Sósia (revisão)

Evocação: Ritual
Alcance: Variável
Duração: Variável

Nesse encantamento o evocador libera parte de sua essência e faz esta interagir com o mundo como se fosse um ser vivo. Esse ser nasce do corpo do místico, por isso, sempre que um sósia é gerado, além de pagar o sacrifício do ritual, o evocador perde metade de sua EF. A Energia Física perdida no ritual pode ser regenerada normalmente. A EF do sósia gerado é igual à quantidade de EF gasta no momento que o evocador realiza o ritual. Não é possível gastar mais EF para melhorar o sósia.

O ritual da magia Sósia é extremamente cansativo e doloroso. No fim do ritual o evocador estará totalmente exaurido, precisando descansar por no mínimo 1 dia.

O sósia gerado obedecerá a todas as ordens do evocador sem hesitar e como ele é parte do místico, de acordo com o nível de efeito usado ele pode compartilhar algumas de suas magias. Caso o sósia morra ou encantamento termine a sua duração, o evocador perderá novamente metade de sua EF e ficará atordoado por uma rodada. Caso deseje, o evocador pode fazer um pequeno ritual de 10 minutos e encerrar voluntariamente a magia, neste caso não há perda de EF e nem atordoamento.

Os sósias são gerados para serem auxiliares e os místicos não costumam colocar seus sósias em perigo, mas nada os impede de fazê-lo. O sósia tem os mesmos parâmetros que o evocador (Estágio, Tamanho, Peso, EH, Velocidade, Força, Agilidade, Aura, etc). Em níveis mais altos o sósia é capaz de usar algumas magias de seu criador, as quais devem ser escolhidas no momento da evocação de sósia e não podem ser modificadas posteriormente. O tempo de vida de cada sósia depende do nível do feitiço utilizado. O místico pode aumentar o tempo de vida do sósia realizando novamente o ritual. Um mesmo sósia pode ser mantido vivo por, no máximo, 50 anos.

A distância que o sósia pode ficar do evocador depende também do nível de feitiço utilizado, se a distância entre eles for além do permitido o sósia cairá inerte no chão e só se recuperará quando o místico se aproximar. O sósia não atacará o seu criador a menos que seja ordenado por este. Não se pode ter mais do que 3 sósias ao mesmo tempo.
  • Sósia 1: O sósia não tem a capacidade de falar e não pode se afastar mais do que 50 metros do evocador. O ritual custa 2 moedas de ouro. O sósia vive por 1 mês e possui 2 pontos de Karma mas somente para ser usado na magia Transformação (caso o evocador possua).
  • Sósia 3: Idem ao anterior, mas neste nível o sósia passa a poder se comunicar telepaticamente com o evocador e adquire a capacidade de fala. Ele não pode se afastar mais do que 100 metros do evocador. O ritual custa 4 moedas de ouro. O sósia vive por 2 meses.
  • Sósia 5: Idem ao anterior, mas o sósia passa a ser capaz de evocar uma magia qualquer do evocador que o criou com nível máximo 5. Ele não pode se afastar mais do que 200 metros do evocador e possui 5 pontos de Karma . O ritual custa 7 moedas de ouro. O sósia vive por 5 meses.
  • Sósia 7: Idem ao anterior, mas o sósia passa a ser capaz de evocar 2 magias quaisquer do evocador que o criou com nível máximo 7. Ele não pode se afastar mais do que 500 metros do evocador e possui 7 pontos de Karma. O ritual custa 10 moedas de ouro. O sósia vive por 8 meses.
  • Sósia 9 : Idem ao anterior, mas o sósia passa a ser capaz de evocar 3 magias quaisquer do evocador que o criou com nível máximo 10. Ele não pode se afastar mais do que 1 quilometro do evocador e possui 10 pontos de Karma. O ritual custa 14 moedas de ouro. O sósia vive por 1 ano e 1 dia.


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